VGC2019で構築を組もう GSルール USUM
vgc2019ウルトラルール準拠での解説になります。
このルールはメガZゲンシカイキの要素やフィールド1.5倍による圧倒的な暴力など、大怪獣バトルを楽しむことができる神ルールです。またガエンとカプの台頭により先に殴り切った方が勝ちだったGSに戦略性が生まれているのも魅力ですね。
このルールあるいはダブルをやったことがない人でも構築が組めるようにお手伝いさせていただきたいと思います
構築を組む流れ
STEP1 禁止伝説を決める
この3体から一体以上は採用しましょう。相手が使ってきてこちらにホウエンがいない場合、こちらだけ出せる選択肢の少ないじゃんけんを強いられてしまいます。
残りの1枠はホウエンからもう一体採用するか
このあたりから一体採用するのが無難でしょう。
よくある組み合わせ
上記の組み合わせはグラオーガ以外かなり使いやすいのでビビっと来たやつをつかってみてください
STEP2 ガオガエンを入れる
本当に入れ得です。オーガを採用していない場合は理由がなければ採用することになります。(オーガ入りでも全然採用していい)アクセルしか踏めない禁止伝説たちがブレーキを踏んでスピード調整できるようになります。こいつ一体でGSの戦術を変えてしまう程の力を持っているので、このルールを楽しむためにも入れましょう。
STEP3 カプを入れる(ブルルを除く)
ホウエン組と同じくカプに対してはカプで対抗するのが一番のため採用し得です。また、フィールドによりコケコレヒレは等の眠り対策、テテフは猫対策ができるので立っているだけで価値があり、カプZの削りがあるので禁伝とも渡り合うことができます。
高耐久を生かしたs操作や削り、妨害+支援
エスパー火力が異次元に、自身も強アタッカー
高速帯からのzによる縛りが強力、貴重な電気枠
残り2枠はレックウザを採用しなければメガ枠
を採用してあとは好きな一般ポケモンを1匹入れたら構築の完成なのであまり悩むことはないと思います!ここで構築の完成度を高めるために満たしておきたいことが3点あります
-
ホウエン組の対策ができている
→半減できる奴で受けつつこちらのホウエンを後出しできるプランが取れるのが理想
-
ゼルネの展開を妨害、あるいは正面から打ち合える妖半減持ちがいる
→黒霧やクリスモでのリセットやマジルでジオコン妨害、上がった素早さを逆手に取ってトリルなどで対策できる。もちろん妖半減は必須
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ガエンを素早く処理するルートがある
→ワンパンされないことがわかると好き放題されるのでいつでもお前を殺れるんだぞと武力をちらつかせるのが大事
サンプル1 重力断崖グラゼルネ
勇敢H252 A196 D60
断崖 炎P 地団駄or大地 守る
控え目H124 B100 C220 D36 S28 @パワフルハーブ
ジオコン ムンフォ マジシャ 守る
せっかちH4 A52 C196 D4 S252
追い風 捨て身 ハイボ 吠える
慎重H244 D236 S28 @ガオガエンz
フレドラ DD 蜻蛉 猫
穏やかH244 B196 D68 @混乱実
自然の怒り こご風 威張る 癒しの波動
呑気H252B108D148(最遅) @メンタルハーブ
ジャイロ トリル 重力 サイドチェンジ
サンプル2 追い風オーガレック
控え目B4 C252 S252
潮吹き 根源 冷B 守る
意地H4 A252 S252@鉢巻
画点 滝 嚙み砕く 神速
陽気H252 D4 S252@襷
前歯 追い風 黒霧 挑発
慎重H244 D236 S28@チョッキ
フレドラ バクア 蜻蛉 猫
臆病B4 C252 S252@デンキz
10万 ボルチェン マジシャ 守る
生意気H252 B28 D228@混乱実
ジャイロ ウィップ 宿り木 守る
役に立つサイト
https://boe2.github.io/bsus.html?l=jp 使用率などがわかります。S15以降のWCSが該当のルールです(S12~14はzやメガに制限をかけた変則ルール)
ネットで使いたい禁伝の名前の後に VGC2019と入力して調べるといっぱい構築記事が出てくると思います
オート対空について
そろそろスト6が発売しそうですね…
スト6ではドライブラッシュの中下段択やインパクト返し
これに加えて今までのグラップ関連などの読みあいもあり地上で意識しないといけない技がかなり増えているなとβテストの時点で感じました。
これは地上戦がアツそう ...
私はここで落とし穴に気づきました
あれ?私ストリートファイター系では意識しないと対空出せない(昇竜拳系を除く)のに地上戦楽しめんのか?
これは早急にオート対空を獲得せねば楽しさ半減なんだが?と思いスト5でしゃがみ大P対空を意識しながら練習しました。
地上に意識を割くとなかなかでない...
私はもともとギルティ勢なのですが、ギルティのときは何も意識しなくても地対空や空投げ対空ができていました。
ストリートファイター系の前ジャンプよりあきらかに反応速度が必要そうな低空ダッシュがあるのにできていたのでこれはおかしいと思い原因を探ってみたのですが、ネットのオート対空講座を見ていたら割とすぐに見つかりました。
それはこの2つのゲームでの見る位置が関係してました。
ギルティではキャラの上半身から上のあたりを見ていたのに対して
スト5ではキャラの体が収まるくらいの低い位置を見ていることがわかりました。
これはギルティが遠sなど(スト5で言うとこの立中P)で牽制を行いつつ、いつでもジャンプや空中ダッシュで突っ込めるゲームなのに対して、スト5は中足などの低姿勢技で牽制を行うことが多く、安易に飛ぶことが少ないゲームだからではないかと勝手に思ってます。
中間距離ではギルティの見方を、密着の攻防では今まで通りの見方をすることで地上戦に支障を出さずに対空が安定するようになってきました。
副産物なのですが今回見る位置というのを意識したおかげで自キャラではなく相手キャラを見るようになって状況確認っぽい芸当ができるようになりました。
スト6が出るまでにはウルダイ卒業を目指したいと思います。
いろんなゲームで得た知識を複合すると面白いですね。
現場からは以上です。
vgc2017ルール使用率TOP50ちょい一言?紹介
vgc2017ポケモンひとくち?個別紹介
マルチバトル上達の勧め part2
私はもともとダブルをメインにして戦っていた総合勢なのですがマルチをやっていくうちにセオリーが違う点を発見しました。
当記事のマルチバトルで気を付けて欲しい4つの約束を守って構築を組むだけで今までよりはずっと勝てるようになるでしょう。
相手が無視をするポケモンは使わない
シングルバトルで強力で鬱陶しいポケモンに
などがいますがこのポケモンたちはダブルやマルチでははっきり言って弱いです。
この3体に共通するポイントそれは展開が遅く、火力が低いことです。
これらのポケモンを使うと、無視され相方が2匹の集中攻撃を受けてしまいます。マルチでは片方が落ちるとほとんど勝機がなくなってしまうので何としても阻止しなくてはなりません。
これではいわゆる戦犯になってしまう可能性が非常に高いです。
なんとかして自分の方にも注意を向けて攻撃を分散させたいところです。
改善案
1.ある程度火力に振る・瞑想を積むなど相手が無視できない状態を作る
これは超有効です。現にレート時代はⅽ特化でzを持ったレヒレやスイクン、クレセリアなどが大量にいました。
2.てだすけ・うそなき・バークアウトなどで味方をサポートする
自分で火力を出せないポケモンも一定数います。そういったポケモンは味方のアタッカーをサポートすることで実質的に攻撃に参加できますし、相手の火力を削いで味方がもう一回動ければそれも立派な攻撃です。
コンボに頼りすぎないコンボ構築をつくる
これは私が最近になって気を付けていることです。ダブルでの定番構築に
あめふらし+すいすいポケモンで組んだ雨パがあると思います。しかしマルチでは味方も雨構築でないとこれらを横に並べることができず本来の力を発揮できないというデメリットがあります。コンボに頼らない単体の力が求められます。
ここで私が考えたのは雨要員で殴るということです。
たとえばcs特化にしてスカーフを持たせてニョロトノで殴るなどでしょうか。
このように相手に隙を見せにくいコンボ構築を作るのがコツです
素早さ操作は構築に1体は意地でも入れる
文句を言わずに入れてください。2体が上から動ける状況というのにはそれだけ価値があります。
採用候補(メジャーなやつ)
追い風
凍える風
トリル
不安定なポケモンには守るを採用する
これがないとリザ・サナなんかは怖くてうかうか攻撃もできません。
守りながら素早さ操作、守りながら相手を処理など行動に幅も生まれます。もともと硬くて行動が保証されているポケモンなんか以外は困ったら入れていいと思います。
マルチバトル上達のすすめ part.1
今回はマルチバトルで有用な組み合わせや構築、コンボについて解説したいと思います
組み合わせ
ギミック系
エルテラ(マニュテラ)
エルフーンやマニューラの袋叩きでテラキオンの正義の心を発動させ、岩雪崩で一気にダメージを与えられる。
マルチではダブルと比べて効果が薄いが、それでも1ターン猶予を与えるだけで攻撃力3段階上昇したテラキオンが誕生する。
エルフーンは追い風でマニューラは猫騙しでさらにサポートができる。
エルゲン
悪戯心嘘泣きであいてのDを2段階下げゲンガーで一気に攻めていく。
単純にメガゲンガーが強いだけ
先制追い風もすごい。アンコール金縛りのコンボも可能
マリキッス(マリバレル)
この指とまれor怒りの粉で攻撃を肩代わりし腹太鼓を安全に発動させられる。
マリルリがトリックルームでも追い風でもどちらでも扱える素早さを持っているので柔軟に戦えるのもよいポイント。
ホロウビアル
ケンホロウのピントレンズ強運辻斬りで確定でワルビアルの急所に当て、特性怒りのツボを発動させAが6段階上昇、あとは好きなように殴るだけで相手が壊滅する。
アロライコケコ
俗にいう電気軸。高火力と素早さ、そのお手軽さに加えてギミックの起動要因が最強クラスのアタッカーということもあり盤面制圧力がすさまじい。
ただし電気の通りの悪い構築には途端に火力不足に陥ってしまうのが弱点。
テテフライド(アギルダ―・ルチャブル)
テテフでフィールドはってサイコシードを発動させ、軽技を発動させ追い風や鬼火や日本晴れなど様々な妨害をし、その間にテテフに頑張ってもらう。
アギルダーは虫の抵抗で相手の火力を下げるということも可能。ルチャブルやジュカインなど軽業要員は幅広いポケモンを使える。
テテフではないカプでもできる。
ピッピグマ
ピッピでこの指を押し安全に腹太鼓ができたら神速で全員倒すだけ。全体攻撃に弱いというデメリットはあるが、マッスグマは木の実で太鼓を打った後に全回復できるためそこまで弱いというわけではない。
誓い
専用技○○の誓い。
これらは組み合わせることで威力150でなおかつ特殊なフィールドを生み出す技に変化する。この技があるため御三家統一が割と現実的にできるように。
炎+草の誓い
炎タイプ威力150 4ターンの間炎タイプ以外は8分の1のダメージを受ける
晴れパに組み込めば補正も込みですさまじいダメージを与えられる。
草+水の誓い
草タイプ威力150 4ターン相手の素早さを4分の1にする
電磁波がない今、この技が最強の素早さ操作技になっている。
トリル系
ツンデマル
トゲデマルの猫+トリルを防げなければ一瞬で勝負が決まる。
トゲデマルの素早さは5なのでトリックルーム下では一番早く、頑丈と木の実ジュース込みで先制がむしゃらを簡単に決めることができる。先制技はつらいが悠長にトゲデマルを倒しているとトリル下最強のツンデツンデが襲い掛かってくる。
ユータンバクーダブルル
トリル+さいはいを利用したコンボ
トリルを張りバクーダとさいはいで二回噴火をを打つ。圧倒的制圧力が魅力。
ブルルを出すことで天敵の水タイプや地震から守る。
バクーダに自然の力を入れとけばグラスフィールド下で打つとエナジーボールになるので、レヒレに強く出られる。
天候系
晴れ
リザバナ
葉緑素を起動させて一気に攻撃する並び。先述の誓いも採用できるため相当な制圧力を持っている。マンダが重いので対策必須。
コータスドレディア
晴れ下では最速のお先にどうぞ要員になるドレディアでコータスに噴火をさせる。
天候合戦に弱く特に雨と当たってしまったら目も当てられない。
制限ルールで輝くタイプの構築。
雨
トノグドラ
古の時代からある並び。濁流をZ にすることで水技一つで全体と単体攻撃を分けられるようになるなど強化も入っており、刺さる相手にはとことん刺さる。
ペリラグルンパ
近代の雨パはたいていこれ。ぺリラグの並びを初手に作るだけで対策してない相手にはすさまじい圧力を与えられる。
ラグは地震を打てるし、数値の暴力で不利な状況も打開できる。
ルンパッパは雨パの対策になる呼び水やマンダにも強いため、雨パではなくルンパッパの対策が必要になるため従来の雨パ対策が効きずらい。
霰
ノオーゲッコ
高速吹雪使いであるゲッコウガで吹雪を打って制圧する並び
霰枠はアロキュウでもバイバニラでもなんでもいい
がとんでもなくきついので構築をうまく組む必要がある。
具体的な構築
スタンダート系
CHALK
6世代環境を支配していた並び。昔はボルトをいれていたがその枠がレヒレになった。
ガルーラ自体は弱体化されたもののレヒレの追加により異常状態事故が大幅に減少しむしろ安定感が上がってしまった。
モロバレルも以前ほどの安定感はないのでラスト2枠は基本自由枠で
などがよく入っている。
テテフ(レヒレ)グロス
グロス+カプ+威嚇枠で盤面を制圧していく。グロス軸には威嚇が効きずらくタイプも優秀であるため最強の一角に君臨している。S操作は主に追い風。
トリルや天候系の対策でバレルやバンギラスが採用されている。
リザYスタン
晴れ高火力熱風とジャラランガZ で受けを決して許さない。きついレヒレや雨に切り返しのできるツルギが採用されている。
トリルに対して弱いため鉢巻を持たせ、トリル下で暴れることのできる
採用していることも多い。
サナガエン
CHALK・リザスタン・テテフグロスの3竦みから脱却するために開発された構築。
サナの物理耐久の低さを2体の威嚇で守り一貫性の高いハイボを使う。
トリルと追い風が両方採用されているためどんな構築にも器用に立ち回れる。
S操作技を押せないと全員が中速気味なので戦いずらい。
ゲンガエンピッピ
火力は高いが絶妙に耐久が足りないゲンガーブルルジャラランガをフレンドガードとこの指、ガエンの威嚇で延命し高火力を押し付ける構築。
ピッピが催眠を牽制し、カビゴンもいるのでトリル相手もそこそこ戦うことができる。
トリル系
ツンデマル
従来のトリル構築のトリル役+アタッカー+猫騙し枠の3枠をツンデマルの2体だけで果たせてしまうため、構築にそれ以上余計なポケモンを入れる必要がなく破格の柔軟さを持っている。
格闘とガルがとんでもなく重いので威嚇とこの指ができるマンダバレル、ナットレイで詰まないゴZガルドを入れている。
天候系
雨
スタンダート系
いつものペリラグルンパに脳死雷連打がアホほど強いコケコさんと雨で弱点が減って
苦手なトリル構築に対して強く出られるナットガルドが入っている一番スタンダートな構築。
あたりも採用候補に入る。格Zトルネロスとかもいい味出してくれる。
限界雨
ほぼこれでメンツは固定。ワンチャン変えるとしたらグドラの枠にブルルかコケコを入れてフィールドの恩恵を得られるようにするくらい。
水技が一見一貫してなくても、すいすい2匹の圧倒的パワーで無理やり一貫させる。
がありえないほど重い。上記3体にはもれなく高確率で
がついてきて天候合戦までしなければならない (ほかの雨構築より雨への依存度が高いため天候を取られると致命傷) ので技構成や立ち回りでカバーする必要がある。
雨クチブルル
雨でクチートの弱点の炎を弱め、地面に対してはルンパとブルルでにらみを利かせる。この系統の構築は雨要因にもスカーフなどを持たせてアタッカーとして活躍してもらうことも多い。
雨で危険なポケモンを倒し、トリルを安全に打つ。雨の上からの制圧力とトリルの下からの制圧力を組み合わせたおしゃれな構築。
などが採用されることもある。ゴチルゼルはニョロトノと滅びで展開し、ドランは滅茶苦茶重たいガルドなどの鋼の処理がメイン。クレセの採用理由はほぼ数値。
雨サナバレル
ガルーラ系統に対して強く出られる威嚇+サナバレルと高速岩雪崩やメガリザ軸に対して対抗できる雨の要素を組み込んだ6世代で作られた構築。雨クチートと同じトリルと雨のハイブリット構築でトリルでガンガン切り返していく。
威嚇枠には猫騙し、ブルル対策、クッションなど様々な役割を担えるガエン
鋼枠はトリル下で強くまんべんなく対応が可能なゴZガルドを採用している。
砂
バンドリマンダ
バンドリの主軸が威嚇に対して弱いため、ランドガエンに対して牽制が効くミロカロスはほぼ確定。格闘地面に対して強く、威嚇で負担を軽減できるマンダ。バシャキザンの並びがしんどいのでレヒレ、ラストは格闘に強くまたもまんべんなく対応できるガルド。
他の採用候補としては二重に威嚇を加えることのできるおじさんやレヒレを牽制するサンダ―あたりだろうか。バンギをメガにすると天候合戦にめっちゃ強くなるのでおすすめ。
メガ別解説 マンダ編
今回からメガごとの記事を書いてみることにしました。
私はマンダ使いではないのであまり性格なことは書けませんので、変なこと書いてあったら教えてください。
カバマンダガルド
@3
展開,サイクル,対面の3要素を兼ね備えた構築で、技構成や取り巻きによる環境に応じたカスタマイズ性も高く相性補完にも優れています。
@3は重くなりがちななどの積み構築に対して高速で処理を行えるや地面枠の選出を強要する崩し枠としてを採用したパターンが一番メジャーな構築でしょう。
の二体を採用し対面を重視するパターンや
を採用しサイクル戦に強くでられるパターンもあります。
よくある並び
カビゴン入りマンダ
あえて通常カバマンダとは分けてみました。
ボーマンダ軸の重いポケモンはたいていこのポケモンで止まるのと全体的に受け寄りの構築になる事でミラーで強く出られます。メンツが崩しに乏しいためは火力を出せる型が多いです。
また従来はミラー対策にが採用されていましたがの並びはこれに対してとても強いので、非常に理にかなっています。
積んだリザXを止めるのが厳しいためも採用されています。
よくある並び
マンダナット(ドラン)
この並びは相性補完にとても優れているため受けサイクルよりの構築と思いきや、ステロを巻いて削りを入れ、マンダの一貫を作るアグレッシブな攻めサイクルの構築です。そのため地面枠も火力の高いが優先され、補完枠も等の火力の高いポケモンが多く受け寄りのポケモンはあまり採用されません。
マンダはサイクルする都合上一撃の火力というよりはHDSのような広範囲と打ち合える型が多いです。
よくある並び
雨マンダ
雨構築の天敵となる等に対してマンダが強く雨パの裏選出として採用される。役割対象を起点にするためHSベースの恩返し1ウェポンが多い印象。
これ以上解説すると雨パの解説になるので割愛。
よくある並び
受けサイクル入りマンダ
ポリグライと同席して、物理受けを突破してもらったり某恥で有名なYouTuberが使用していたのサイクル基盤が割とメジャー(これしか知らない)
マンダの一貫を作るため受けサイクルを回し、相手のサイクルが綻びたところを通すというスイッチ構築の一種。数はそんなに多くはないが完成された並び。
よくある並び